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Omaha Hi-Lo

L'Omaha high-low est une variante de l’Omaha dans lequel le pot est partagé entre le détenteur de la plus haute main et le détenteur de la main la plus basse à condition que cette dernière ne soit pas pas plus élevée qu'un 8. (Le 8 est connu dans le monde du poker sous le nom de qualificatif). Si cette restriction ne s'applique pas, l'intégralité du pot revient au détenteur de la main la plus haute. La même main peut également remporter la moitié haute et la moitié basse du pot. Remporter l'exclusivité du pot de ces manières est appelé scooping. Veuillez vous reporter à la section "Classements des mains" pour voir la manière dont sont déterminées les mains basses et qui bat quoi.

On appelle également ce jeu l'Omaha 8-ou mieux ou l'Omaha split, ou Omaha/8 (qui est indiqué dans la salle de jeu par le terme Omaha H/L).

Que vous vous trouviez dans une salle de jeu en ligne ou dans des salles de cartes réelles, l'Omaha high-low se joue de la même manière. Comme la plupart des variantes du poker, l'Omaha high-low utilise un jeu de 52 cartes standard. L'Omaha high-low se joue habituellement en ligne avec 9 ou 10 joueurs.

Blinds

Chaque main de l’Omaha high-low commence avec deux blinds. Les blinds sont des mises préliminaires effectuées par deux joueurs avant que les cartes ne soient distribuées dans le but de stimuler l'action. S'il n'y a rien à gagner, le premier joueur à prendre une décision n'aura aucune raison de miser. La position de la donne est indiquée par un disque blanc, étiqueté D, appelé le bouton du croupier ou simplement le bouton. C'est la position à partir de laquelle le donneur distribuerait les cartes si le donneur était un des joueurs. Avant que les cartes ne soient distribuées, le joueur situé à gauche du bouton place une mise équivalente (en général) à la moitié du montant de la mise minimale pour la partie. Le joueur situé à gauche de ce joueur effectue une mise égale à la mise minimale de cette partie.

Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, le petit blinds serait de 1 $ et le gros blind de 2 $.



S'attabler

Lorsque vous vous attablez pour la première fois, vous devez attendre que le gros blind arrive à votre position. Cela viendra naturellement puisque le bouton se déplace d'une position vers la gauche (sens des aiguilles d'une montre) après chaque main. En outre, pour recevoir vos cartes immédiatement, vous pouvez poster, c'est à dire placer un blind équivalent au gros blind. Si vous postez, vous obtenez immédiatement vos cartes ainsi que sur des mains successives.

Chaque joueur doit mettre, une fois par tour, un petit blind et un gros blind dans le pot. Si vous manquez les blinds d'un tour, vous devez attendre que le gros blind arrive à vous ou poster les blinds manqués. Ce peut être effectué en une seule fois. Un montant équivalent au gros blind fait partie de votre mise. (Cela joue en votre faveur). Un montant équivalent au petit blind devient partie intégrante du pot et non de votre mise. Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, si vous ratez les blinds et que vous ne voulez pas attendre le gros blind pour entrer en jeu, vous devrez placer 3 $ dans le pot, dont 2 $ seront considérés comme votre mise lorsque c'est à vous d'agir au premier tour, et 1 $ comme appartenant au pot à gagner par le vainqueur éventuel du pot.

Premier tour

Une fois les blinds en place, le croupier distribue quatre cartes, une à la fois, face cachée, en commençant par le petit blind. Ces quatre cartes de départ sont appelées des cartes fermées. La face de vos cartes fermées est visible à l’écran, mais ne vous inquiétez pas, vous êtes le seul à pouvoir les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs s'affiche à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue similaire, avec seulement leurs propres cartes fermées visibles.


Chaque joueur commence avec quatre cartes fermées au lieu de deux. (En fait, des salles de cartes réelles proposent des variantes de cinq ou même six cartes, mais vous ne trouverez pas ces variantes dans nos salles en ligne.) Le donneur place alors cinq cartes face sur le dessus au centre de la table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main de chaque joueur, ainsi chacun d'eux a accès à neuf cartes. À l'Omaha high-low, chaque joueur peut potentiellement former deux mains de cinq cartes, une main basse et une main haute. Chaque joueur doit se conformer aux restrictions de l'Omaha en utilisant deux (ni plus, ni moins, mais l'une ou l'autre) de ces cartes fermées avec seulement trois (ni plus, ni moins, mais l'une des trois) des cinq cartes communes. Vous pouvez utiliser une combinaison différente de deux cartes plus trois cartes pour la main basse et pour la main haute. Ceci dit, vous pourrez effectuer plus de combinaisons gagnantes au Omaha high-low qu'au Omaha high. L'Omaha high-low compte plus de joueurs et le pot est donc plus important.

Même si vous n'êtes pas un joueur expérimenté de l'Omaha high-low, vous n'avez nul besoin de chercher les meilleures cartes ; le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes à votre place, une fois que vous devez comparer les mains. Si vous pouvez faire une main haute et une main basse, et c'est souvent le cas, le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes de votre main haute et les cinq meilleures cartes de votre main basse.

Par exemple, vos cartes fermées sont : l'As de carreau, le roi de carreau, le 3 de pique et le 2 de pique. Le tableau contient le valet de carreau, le 4 de carreau, le 3 de trèfle, la reine de carreau et le 5 de coeur. Votre meilleure main sera une couleur haute à l'as. Vous obtenez cette main avec l'as de carreau et le roi de carreau de votre main, en combinaison avec le valet de carreau, le 4 de carreau et la reine de carreau sur le tableau. Votre meilleure main basse sera une roue. Vous obtenez cette main avec l'as de carreau et le roi de carreau de votre main, en combinaison avec le valet de carreau, le 4 de carreau et la reine de carreau sur le tableau. Ces deux mains sont les nuts (max) (la meilleure main possible pour une situation donnée). Si vous obtenez la meilleure main basse possible et la meilleure main haute possible dans la même main, on appelle cela nut-nut. (Vous pouvez sans doute partager la moitié basse du pot si personne n'a un as et un 2. Si un autre joueur obtient cette combinaison, vous recevrez les trois quarts du pot). Cet exemple vous indique deux jeux différents de cinq cartes utilisés pour former une main haute et une main basse, tout en se conformant aux restrictions de l'Omaha. Vous pouvez obtenir plus d'informations sur les combinaisons et qui bat quoi dans "Classement des mains".

L'Omaha high-low, comme toutes les autres formes de poker, est un jeu de mise. L'Omaha high-low est composé de quatre tours de mise. Le montant des mises dépend de la structure de la partie, pour laquelle l'Omaha high-low a trois possibilités:

  • partie limitée
  • pot limité
  • partie non limitée

  • La mise du premier tour commence toujours par le joueur situé à gauche du gros blind. On appelle souvent cette position sous la menace du fusil (Être le premier à parler avant le flop dans les parties avec blinds). Dans l'image ci-dessous, vous êtes sous la menace du fusil. Comme le premier joueur, vous avez trois possibilités. Vous pouvez:

  • vous coucher
  • ouvrir au minimum (suivre)
  • ouvrir en relançant

  • Vous choisissez votre action en cliquant sur la fenêtre de dialogue. Si vous vous couchez, vos cartes sont retirées du jeu et disparaissent de l'écran, vous ne pouvez pas jouer jusqu'à la main suivante et n'avez aucun intérêt spécifique dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, dont le petit blind, le pot est attribué au gros blind et la main suivante est distribuée.

    Si vous ouvrez ou quelqu'un d’autre ouvre, chaque joueur suivant a trois possibilités :

  • vous coucher
  • suivre, c'est-à-dire, égaliser la mise précédente
  • relancer, c'est-à-dire, augmenter la mise précédente


  • Chaque joueur a les mêmes choix. Si un joueur a relancé, chaque joueur qui choisit de continuer doit égaler la mise totale ou lui-même relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il peut y avoir une mise et trois relances maximum. Lorsque la mise (appelée également l'action) arrive aux blinds, ils ont les mêmes possibilités. Ils ont, cependant, dores et déjà des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur mise. Par exemple, si dans une partie limitée à 2 $/4 $ vous avez ouvert à 2 $, et que deux joueurs ont relancé, la mise totale est de 6 $. Si c'est au tour du petit blind, ce joueur peut se coucher. Il peut suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Puisqu'il a déjà 1 $ dans le pot). Ou il peut relancer en mettant 7 $ dans le pot. Les mises seront ainsi terminées pour ce tour, c'est-à-dire qu'elles ont atteint le maximum. (Le pot limité et les parties non limitées ne sont pas plafonnés pour le nombre de relances autorisées pouvant être exécutées).

    Your Bet

    Réciproquement, le gros blind, qui a déjà versé 2 $ dans le pot, effectue sa première mise pour moins de 2 $. S'il n'y a eu aucune relance lorsque les mises arrivent au gros blind, ce joueur a ce que l'on appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif doit, à son tour, choisir de suivre la relance, de surrelancer ou de se coucher. Le joueur en position de gros blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui met un terme aux mises pour ce tour. Le gros blind dans cette situation est désigné en langage du poker par le terme blind actif.

    Evaluating Your Cards

    Au moment d'évaluer vos cartes, sachez que puisqu’il s’agit d’une partie partagée high-low, les bonnes cartes peuvent être des cartes basses comme des cartes hautes. Vous désirez terminer avec une main meilleure pour une main haute comme pour une main basse, idéalement une main pouvant remporter à la fois une main haute et une main basse (remporter le pot). Gardez le qualificatif à l'esprit. Pour pouvoir terminer avec une main basse, votre main de départ doit contenir au moins deux cartes de 8 ou inférieures. Contrairement au stud à sept cartes high-low, l'Omaha high-low a une proportion inférieure de pots partagés entre une main basse et une main haute lors de l'abattage. Dans le stud à sept cartes high-low, puisqu'un joueur peut utiliser cinq des sept cartes, la probabilité d'avoir une main basse est souvent assez forte. Le pot de l'Omaha high-low peut seulement être bas si au moins trois des cartes communes sont de 8 ou inférieures. Il arrive cependant qu'aucun des joueurs ne puisse faire une main basse.

    Le Flop

    Une fois les mises du premier tour égalisées, c'est-à-dire si tous les joueurs ont eu l'opportunité de se coucher ou d'égaliser la mise totale, le croupier distribue trois cartes, face visible, au centre de la table. Ces trois premières cartes communes sont appelées le Flop.




    The Flop

    Le second tour de mises débute. Dans ce tour, la mise débute par le premier joueur actif (un joueur ayant toujours des cartes en main) situé à gauche du bouton. Si le petit blind suit au premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il était l'avant-dernier lors du premier tour de mise. Les mises ne commencent ailleurs que dans ce premier tour (souvent appelé le tour de pré flop). À tous les tours qui suivent le premier, le premier joueur a deux possibilités :

  • parole (check), c'est-à-dire n'effectuer aucune mise.
  • miser, c'est-à-dire effectuer une mise conformément aux limites propres à ce tour.


  • Si personne ne mise, chaque joueur a les mêmes possibilités. C'est possible dans chaque tours, sauf le premier car aucune mise ne doit être effectuée. Si personne ne mise dans un tour (check), on appelle cela une carte gratuite (checked around).

    Si un joueur mise, chaque joueur successif a trois possibilités:

  • vous coucher
  • suivre, c'est-à-dire, égaliser la mise précédente
  • relancer, c'est-à-dire, augmenter la mise précédente


  • Un joueur qui ne mise pas (check) garde ses cartes. Si un joueur mise, quand l'action revient, un joueur qui n'a pas misé auparavant (check) dispose des trois choix précédents. Ne pas miser (check) et relancer si le retour de la mise est raisonnablement connu comme une parole-relance. Si vous ne misez pas (check) avec l'intention de relancer, vous risquez bien sûr la possibilité que personne ne mise.

    Le tournant

    Une fois les mises du deuxième tour égalisées, à savoir si tous les joueurs ont eu l'opportunité de ne pas miser (check) ou égaliser la mise totale de ce tour, le croupier distribue une carte supplémentaire, face visible, au centre de la table. Cette quatrième carte commune est appelée le tournant.

    Turn

    Le troisième tour de mises débute. La mise commence une nouvelle fois par le premier joueur actif situé à gauche du bouton. Les mises sont effectuées de la même manière qu'au second tour. Dans une partie limitée, lors du troisième et quatrième tour, les mises sont habituellement effectuées par incréments de deux fois le montant des deux premiers tours.

    La rivière

    Une fois les mises du troisième tour égalisées, le croupier distribue une cinquième carte, face visible, au centre de la table. Cette dernière carte commune est appelée la rivière.

    River

    Le quatrième et dernier tour de mise débute. La mise commence une nouvelle fois par le premier joueur actif situé à gauche du bouton. Les mises sont effectuées exactement de la même manière que lors des deux tours précédents.

    Abattage

    Une fois les mises du quatrième tour effectuées, les mises s'achèvent et c'est l'heure de l'abattage. Les joueurs restants montrent leurs cartes. La meilleure main haute, composée des meilleures cinq cartes à partir de deux des quatre cartes fermées de chaque joueur en combinaison avec trois cartes communes, gagne la moitié du pot. La meilleure main basse (si l'une se qualifie, avec cinq cartes différentes de 8 ou inférieures) composée des cinq meilleures à partir de deux des quatre cartes fermées de chaque joueur en combinaison avec trois cartes communes, gagne la moitié du pot. Le logiciel détermine les mains gagnantes et récompense la moitié du pot au détenteur de chaque main. Si aucune main basse ne se qualifie, le logiciel récompense le pot entier au détenteur de la main la plus haute. Si le même joueur détient une combinaison de cartes se qualifiant comme meilleure main haute et meilleure main basse, le logiciel récompense le pot au détenteur de cette main.

    Les joueurs ne montrent pas leurs cartes en même temps. L'abattage a lieu dans un ordre spécifique.

    Le logiciel indique les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé lors d'un tour précédent. (S'il n'y a aucune mise sur la rivière, les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé sur le tour seront indiquées en premier lors de l'abattage, etc.). Si le joueur actif suivant a une meilleure main basse ou une meilleure main haute que celle indiquée précédemment (ou égales), le logiciel montre ses cartes. Si le prochain joueur actif n'en a aucune, le logiciel propose à ce joueur une possibilité. Il peut montrer ses cartes s'il le désire, ou simplement s'en débarrer (défausser). Le logiciel traite chaque joueur actif du tour de la même manière, si leur main haute ou basse est meilleure (ou égale) que celle déjà montrée, il leur offre la possibilité de montrer leurs cartes ou de se défausser, et récompense chaque moitié du pot de manière appropriée.

    Shodown

    N'ayez pas peur de mal lire votre main par inadvertance et d'éliminer accidentellement un gagnant. Si vous avez suivi jusqu'à la fin, le logiciel récompense le pot à la main gagnante et rapporte dans la boîte de dialogue la valeur de chaque main. Par exemple, il se peut que vous vous soyez tellement concentré à faire une main basse que vous n'avez pas remarqué une quinte, alors que vous manquiez la main basse, cette quinte est pourtant la meilleure main. Le logiciel s'assure de votre victoire si votre main est la meilleure main basse ou la meilleure main haute à l'abattage.

    Si les mises ne sont pas égalisées au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé et relancé et que personne n'a suivi, l'abattage n'a pas lieu et le logiciel récompense le pot au joueur ayant misé sans être suivi. Ce peut également être le cas aux tours précédents. Si tel est le cas, aucune donne n'est effectuée puisque la main est terminée.

    Un joueur peut quelquefois épuiser ses jetons avant que toutes les mises ne soient effectuées. On crée dans ce cas un pot annexe supplémentaire et le logiciel récompense le pot principal et le pot annexe. Si un joueur s'épuise, une mise ou une relance peuvent être effectuées sans être suivies, mais l'abattage a toujours lieu.

    Parfois, les joueurs ne montrent pas les mains perdantes. Vous avez cependant le droit de voir toutes les cartes actives à l'abattage si elles n'ont pas été révélées. Cliquez sur LAST HAND (dernière main) pour afficher une nouvelle fenêtre qui vous indique les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Dans cette fenêtre, vous pouvez également spécifier une main précédente (jusqu'à 50 dans votre session actuelle) pour laquelle obtenir un rapport.

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