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Omaha Hi-Lo On appelle également ce jeu l'Omaha 8-ou mieux ou l'Omaha split, ou Omaha/8 (qui est indiqué dans la salle de jeu par le terme Omaha H/L). Que vous vous trouviez dans une salle de jeu en ligne ou dans des salles de cartes réelles, l'Omaha high-low se joue de la même manière. Comme la plupart des variantes du poker, l'Omaha high-low utilise un jeu de 52 cartes standard. L'Omaha high-low se joue habituellement en ligne avec 9 ou 10 joueurs. Blinds Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, le petit blinds serait de 1 $ et le gros blind de 2 $.
S'attabler Lorsque vous vous attablez pour la première fois, vous devez attendre que le gros blind arrive à votre position. Cela viendra naturellement puisque le bouton se déplace d'une position vers la gauche (sens des aiguilles d'une montre) après chaque main. En outre, pour recevoir vos cartes immédiatement, vous pouvez poster, c'est à dire placer un blind équivalent au gros blind. Si vous postez, vous obtenez immédiatement vos cartes ainsi que sur des mains successives. Chaque joueur doit mettre, une fois par tour, un petit blind et un gros blind dans le pot. Si vous manquez les blinds d'un tour, vous devez attendre que le gros blind arrive à vous ou poster les blinds manqués. Ce peut être effectué en une seule fois. Un montant équivalent au gros blind fait partie de votre mise. (Cela joue en votre faveur). Un montant équivalent au petit blind devient partie intégrante du pot et non de votre mise. Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, si vous ratez les blinds et que vous ne voulez pas attendre le gros blind pour entrer en jeu, vous devrez placer 3 $ dans le pot, dont 2 $ seront considérés comme votre mise lorsque c'est à vous d'agir au premier tour, et 1 $ comme appartenant au pot à gagner par le vainqueur éventuel du pot. Premier tour
Chaque joueur commence avec quatre cartes fermées au lieu de deux. (En fait, des salles de cartes réelles proposent des variantes de cinq ou même six cartes, mais vous ne trouverez pas ces variantes dans nos salles en ligne.) Le donneur place alors cinq cartes face sur le dessus au centre de la table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main de chaque joueur, ainsi chacun d'eux a accès à neuf cartes. À l'Omaha high-low, chaque joueur peut potentiellement former deux mains de cinq cartes, une main basse et une main haute. Chaque joueur doit se conformer aux restrictions de l'Omaha en utilisant deux (ni plus, ni moins, mais l'une ou l'autre) de ces cartes fermées avec seulement trois (ni plus, ni moins, mais l'une des trois) des cinq cartes communes. Vous pouvez utiliser une combinaison différente de deux cartes plus trois cartes pour la main basse et pour la main haute. Ceci dit, vous pourrez effectuer plus de combinaisons gagnantes au Omaha high-low qu'au Omaha high. L'Omaha high-low compte plus de joueurs et le pot est donc plus important. Même si vous n'êtes pas un joueur expérimenté de l'Omaha high-low, vous n'avez nul besoin de chercher les meilleures cartes ; le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes à votre place, une fois que vous devez comparer les mains. Si vous pouvez faire une main haute et une main basse, et c'est souvent le cas, le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes de votre main haute et les cinq meilleures cartes de votre main basse. Par exemple, vos cartes fermées sont : l'As de carreau, le roi de carreau, le 3 de pique et le 2 de pique. Le tableau contient le valet de carreau, le 4 de carreau, le 3 de trèfle, la reine de carreau et le 5 de coeur. Votre meilleure main sera une couleur haute à l'as. Vous obtenez cette main avec l'as de carreau et le roi de carreau de votre main, en combinaison avec le valet de carreau, le 4 de carreau et la reine de carreau sur le tableau. Votre meilleure main basse sera une roue. Vous obtenez cette main avec l'as de carreau et le roi de carreau de votre main, en combinaison avec le valet de carreau, le 4 de carreau et la reine de carreau sur le tableau. Ces deux mains sont les nuts (max) (la meilleure main possible pour une situation donnée). Si vous obtenez la meilleure main basse possible et la meilleure main haute possible dans la même main, on appelle cela nut-nut. (Vous pouvez sans doute partager la moitié basse du pot si personne n'a un as et un 2. Si un autre joueur obtient cette combinaison, vous recevrez les trois quarts du pot). Cet exemple vous indique deux jeux différents de cinq cartes utilisés pour former une main haute et une main basse, tout en se conformant aux restrictions de l'Omaha. Vous pouvez obtenir plus d'informations sur les combinaisons et qui bat quoi dans "Classement des mains". L'Omaha high-low, comme toutes les autres formes de poker, est un jeu de mise. L'Omaha high-low est composé de quatre tours de mise. Le montant des mises dépend de la structure de la partie, pour laquelle l'Omaha high-low a trois possibilités: La mise du premier tour commence toujours par le joueur situé à gauche du gros blind. On appelle souvent cette position sous la menace du fusil (Être le premier à parler avant le flop dans les parties avec blinds). Dans l'image ci-dessous, vous êtes sous la menace du fusil. Comme le premier joueur, vous avez trois possibilités. Vous pouvez: Vous choisissez votre action en cliquant sur la fenêtre de dialogue. Si vous vous couchez, vos cartes sont retirées du jeu et disparaissent de l'écran, vous ne pouvez pas jouer jusqu'à la main suivante et n'avez aucun intérêt spécifique dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, dont le petit blind, le pot est attribué au gros blind et la main suivante est distribuée. Si vous ouvrez ou quelqu'un d’autre ouvre, chaque joueur suivant a trois possibilités : Chaque joueur a les mêmes choix. Si un joueur a relancé, chaque joueur qui choisit de continuer doit égaler la mise totale ou lui-même relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il peut y avoir une mise et trois relances maximum. Lorsque la mise (appelée également l'action) arrive aux blinds, ils ont les mêmes possibilités. Ils ont, cependant, dores et déjà des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur mise. Par exemple, si dans une partie limitée à 2 $/4 $ vous avez ouvert à 2 $, et que deux joueurs ont relancé, la mise totale est de 6 $. Si c'est au tour du petit blind, ce joueur peut se coucher. Il peut suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Puisqu'il a déjà 1 $ dans le pot). Ou il peut relancer en mettant 7 $ dans le pot. Les mises seront ainsi terminées pour ce tour, c'est-à-dire qu'elles ont atteint le maximum. (Le pot limité et les parties non limitées ne sont pas plafonnés pour le nombre de relances autorisées pouvant être exécutées).
Réciproquement, le gros blind, qui a déjà versé 2 $ dans le pot, effectue sa première mise pour moins de 2 $. S'il n'y a eu aucune relance lorsque les mises arrivent au gros blind, ce joueur a ce que l'on appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif doit, à son tour, choisir de suivre la relance, de surrelancer ou de se coucher. Le joueur en position de gros blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui met un terme aux mises pour ce tour. Le gros blind dans cette situation est désigné en langage du poker par le terme blind actif. Evaluating Your Cards Le Flop
Le second tour de mises débute. Dans ce tour, la mise débute par le premier joueur actif (un joueur ayant toujours des cartes en main) situé à gauche du bouton. Si le petit blind suit au premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il était l'avant-dernier lors du premier tour de mise. Les mises ne commencent ailleurs que dans ce premier tour (souvent appelé le tour de pré flop). À tous les tours qui suivent le premier, le premier joueur a deux possibilités : Si personne ne mise, chaque joueur a les mêmes possibilités. C'est possible dans chaque tours, sauf le premier car aucune mise ne doit être effectuée. Si personne ne mise dans un tour (check), on appelle cela une carte gratuite (checked around). Si un joueur mise, chaque joueur successif a trois possibilités: Un joueur qui ne mise pas (check) garde ses cartes. Si un joueur mise, quand l'action revient, un joueur qui n'a pas misé auparavant (check) dispose des trois choix précédents. Ne pas miser (check) et relancer si le retour de la mise est raisonnablement connu comme une parole-relance. Si vous ne misez pas (check) avec l'intention de relancer, vous risquez bien sûr la possibilité que personne ne mise. Le tournant
Le troisième tour de mises débute. La mise commence une nouvelle fois par le premier joueur actif situé à gauche du bouton. Les mises sont effectuées de la même manière qu'au second tour. Dans une partie limitée, lors du troisième et quatrième tour, les mises sont habituellement effectuées par incréments de deux fois le montant des deux premiers tours. La rivière
Le quatrième et dernier tour de mise débute. La mise commence une nouvelle fois par le premier joueur actif situé à gauche du bouton. Les mises sont effectuées exactement de la même manière que lors des deux tours précédents. Abattage Les joueurs ne montrent pas leurs cartes en même temps. L'abattage a lieu dans un ordre spécifique. Le logiciel indique les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé lors d'un tour précédent. (S'il n'y a aucune mise sur la rivière, les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé sur le tour seront indiquées en premier lors de l'abattage, etc.). Si le joueur actif suivant a une meilleure main basse ou une meilleure main haute que celle indiquée précédemment (ou égales), le logiciel montre ses cartes. Si le prochain joueur actif n'en a aucune, le logiciel propose à ce joueur une possibilité. Il peut montrer ses cartes s'il le désire, ou simplement s'en débarrer (défausser). Le logiciel traite chaque joueur actif du tour de la même manière, si leur main haute ou basse est meilleure (ou égale) que celle déjà montrée, il leur offre la possibilité de montrer leurs cartes ou de se défausser, et récompense chaque moitié du pot de manière appropriée.
N'ayez pas peur de mal lire votre main par inadvertance et d'éliminer accidentellement un gagnant. Si vous avez suivi jusqu'à la fin, le logiciel récompense le pot à la main gagnante et rapporte dans la boîte de dialogue la valeur de chaque main. Par exemple, il se peut que vous vous soyez tellement concentré à faire une main basse que vous n'avez pas remarqué une quinte, alors que vous manquiez la main basse, cette quinte est pourtant la meilleure main. Le logiciel s'assure de votre victoire si votre main est la meilleure main basse ou la meilleure main haute à l'abattage. Si les mises ne sont pas égalisées au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé et relancé et que personne n'a suivi, l'abattage n'a pas lieu et le logiciel récompense le pot au joueur ayant misé sans être suivi. Ce peut également être le cas aux tours précédents. Si tel est le cas, aucune donne n'est effectuée puisque la main est terminée. Un joueur peut quelquefois épuiser ses jetons avant que toutes les mises ne soient effectuées. On crée dans ce cas un pot annexe supplémentaire et le logiciel récompense le pot principal et le pot annexe. Si un joueur s'épuise, une mise ou une relance peuvent être effectuées sans être suivies, mais l'abattage a toujours lieu. |
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