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Razz Comme pour la plupart des formes de jeu de poker, le Razz utilise un jeu standard de 52 cartes. Le jeu se joue autour d'une table de huit et semble être très similaire au stud à 7 cartes beaucoup plus familier. Au razz cependant, votre objectif est d'obtenir la main plus faible que possible. Chaque joueur commence avec deux cartes fermées et une carte ouverte ; le donneur distribue alors trois cartes ouvertes de plus, puis une dernière carte fermée. Chaque joueur qui reste en jeu pour chaque tour de mise termine avec sept cartes - quatre cartes ouvertes et trois cartes fermées. Au moment de l'abattage, le joueur qui possède la main la plus FAIBLE, en utilisant cinq de ses sept cartes, gagne le pot. Les As sont toujours faibles et les couleurs et les quintes n'ont pas d'effet sur la valeur d'une main. La meilleure main possible est A-2-3-4-5. Chaque nouvelle main de razz commence avec chaque joueur déposant un droit d'entrée minime dans le pot. Le droit d'entrée minime est un paiement dans le pot avant que les cartes soient distribuées pour les besoins de l'action instigatrice. Au razz, le droit d'entrée minime est généralement 20 % de la plus petite limite de mise. Par exemple, dans un jeu limité à 2 $/4 $, le droit d'entrée minime est de 40 centimes. Chaque joueur doit payer un droit d'entrée minime afin de pouvoir recevoir des cartes. Au razz, la position du donneur ne tourne pas comme dans les jeux blinds. La position du donneur nominé est indiquée par un disque blanc dénommé le bouton du stud. Le bouton du stud est toujours situé à côté du siège 8 et chaque nouvelle donne commence au siège 1. La première carte de chacun des tours suivants va toujours au premier joueur actif (un qui a soit appelé toutes les mises jusqu'ici, ou qui a fait tapis - c'est-à-dire n'avait pas de jetons avec lesquels appeler) assis à la gauche du bouton. Si vous faites pivoter la table pour changer votre position, le bouton tourne aussi. Ceci clarifie la position du donneur. Ceci est seulement important dans les rares situations dans lesquelles deux ou plusieurs joueurs ont des tableaux identiques. Après le premier tour, si les mains sont égales en valeur, la main la plus proche de la gauche du bouton commence à miser. Lorsque tous les droits d'entrée minimes ont été payés, le donneur distribue deux cartes à face invisible à chaque joueur puis une carte face sur le dessus, en commençant par le siège 1. Les deux cartes à face invisibles sont appelées des cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent face visible sur votre écran, mais ne vous inquiétez pas ! Vous êtes le seul à voir vos cartes fermées. Seuls les dos des cartes fermées des autres joueurs apparaissent à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue similaire à la vôtre, avec seulement leurs propres cartes fermées visibles. Vous pouvez voir quelles sont vos cartes fermées et quelle est votre carte ouverte parce que les cartes fermées sont situées plus bas que la carte ouverte. Vous pouvez voir les cartes ouvertes des autres joueurs et ils peuvent voir votre carte ouverte.
Le razz, comme toutes les autres formes du jeu de poker, consiste à miser. Le razz a cinq tours d'enchères. Les montants des enchères dépendent de la structure du jeu. Tous les jeux de razz sur Full Tilt Poker sont des jeux limités. Les deux premiers tours de mise sont à un seul niveau et les trois tours suivants sont du double de ce niveau. Dans l'image ci-dessus vous avez la carte la plus forte. Vous devez faire une mise. Vous ne disposez que de deux choix. Vous pouvez:
Vous choisissez votre action en cliquant sur une boîte de dialogue. Bien que vous puissiez toujours compléter la mise, vous trouverez des joueurs ouvrant généralement pour le minimum. Si tout le monde se couche, vous gagnez les droits d'entrée minimes et la main suivante est distribuée. Normalement, personne ne devrait cependant se coucher pour une ouverture forcée. Si vous ouvrez pour l'ouverture forcée, chacun des joueurs suivants disposera de trois choix:
Chaque joueur suivant dispose des trois mêmes choix. S'il y a eu une relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit soit appeler la mise totale jusqu'ici soit relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il ne peut y avoir qu'un maximum d'une mise et trois relances. L'ouverture forcée plus le complément comptent comme une seule mise dans le premier tour. Par exemple, dans un jeu limité à 2 $/4 $, vous ouvrez pour les 50 centimes de l'ouverture forcée, un autre joueur complète la mise à 2 $, puis deux joueurs relancent. Ceci fait une mise totale de 6 $. Ceci est l'équivalent de trois mises, et un autre joueur pourrait faire une relance de plus. Ceci plafonnerait les mises pour ce tour, c'est-à-dire lui permettrait d'atteindre le maximum. Si vous vous couchez pour une relance, vos cartes seront retirées du jeu et n'apparaîtront plus sur l'écran. Quatrième rue La mise sur la quatrième rue procède toujours à la limite inférieure. Dans la quatrième rue et pour les rues suivantes, la mise commence toujours par le joueur montrant le tableau le plus faible. Si deux ou plusieurs joueurs ont le même tableau faible, la mise commence par le joueur le plus proche de la gauche du bouton. Dans l'image, puisque vous êtes plus près du bouton que l'autre joueur qui détient [choisir les mains de valeur égale], vous êtes le premier à miser.
Ne vous préoccupez du joueur qui doit commencer la mise. Le logiciel vous le demandera lorsque ce sera à votre tour d'agir. Il présente également toutes les options disponibles. Tout ce que vous avez à faire, c'est de cliquer sur votre choix. Dans tous les tours après la troisième rue, le premier joueur à agir dispose de deux choix:
Si personne ne mise, chaque joueur à son tour dispose des mêmes choix. Il est possible pour chaque tour, excepté pour la troisième rue, de ne pas avoir de mise. Un tour sans mise est appelé "parler autour". Si quelqu'un mise, chaque joueur suivant dispose de trois choix:
Un joueur qui parle garde ses cartes. Si quelqu'un mise, lorsque l'action est de retour, un joueur qui a précédemment parlé dispose des trois choix précédents. Pour parler puis pour relancer lorsque la mise revient à vous est appelé "parole de relance". Si vous parlez avec l'intention de relancer, vous risquez bien entendu la possibilité que personne ne mise. Septième rueLorsque les mises pour la sixième rue sont complètes, le donneur distribue une dernière carte ouverte à chaque joueur actif (septième rue ou carte de la rivière). Les joueurs encore présents dans la main participent à un tour d'enchères. La mise se passe exactement de la même façon que celle des trois tours précédents. (Dans le rare cas où les huit joueurs seraient encore présents dans la main à ce point, il n'y aurait pas assez de cartes pour que chaque joueur reçoive une carte individuelle. Si cela devait se produire, une seule carte "commune" sera déposée au centre de la table face vers le dessus que chaque joueur sera libre d'utiliser.) Abattage/showdownLorsque les mises de la septième rue sont égalisées, les mises sont terminées et il y a un abattage. Les joueurs actifs présents montrent leurs cartes, et le joueur faisant la meilleure main faible en utilisant cinq des sept cartes gagne. Le logiciel détermine la main gagnante et attribue le pot au détenteur de cette main. Les joueurs ne montrent pas leurs cartes simultanément. L'abattage a lieu dans un ordre spécifique. Le logiciel montre les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur a avoir relancé dans n'importe lequel des tours précédents. (S'il n'y a pas eu de mise sur la rivière, les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans la sixième rue seront montrées en premier pour l'abattage et ainsi de suite.) Si le joueur actif suivant a une main inférieure à celle venant d'être montrée (ou l'égalise), le logiciel montre ses cartes. Si le joueur actif suivant n'a pas une main inférieure, le logiciel propose un choix à ce joueur. Il peut montrer ses cartes, s'il le souhaite, ou il peut simplement se débarrasser de ses cartes (muck). Le logiciel traite chaque joueur actif restant à son tour de la même façon - soit en montrant la main si elle est inférieure (ou égale) à toute main montrée jusqu'ici ou offre le choix d'abattre ou de mucker et attribue le pot à la meilleure main faible. Ne vous inquiétez pas si vous avez mal lu votre main par inadvertance et si vous avez gaspillé un gagnant. Du moment où vous avez appelé vers la fin, le logiciel attribue le pot à la main gagnante et rapporte dans la fenêtre de chat la valeur de cette main. Si la mise n'est pas égalisée à la septième rue, c'est-à-dire qu'un joueur a misé ou relancé et personne n'a appelé, il n'y a pas d'abattage et le logiciel attribue le pot au joueur qui a fait la mise non appelée. C'est également le cas de toute rue précédente. Si cela se produit au cours des rues précédentes, aucune carte n'est distribuée, le pot est attribué et la main est terminée. Un joueur peut parfois ne plus avoir de jetons avant que les mises soient terminées. Dans un tel cas, un ou plusieurs pots annexes sont créés et le logiciel attribue le pot principal et les pots annexes appropriés. Si un joueur fait tapis, une mise ou une relance peuvent être faites, mais non appelées, et il y aura quand même un abattage.
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