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Texas Hold'em Le Texas Holdem - ou tout simplement Holdem, car la plupart des joueurs le connaissent sous ce nom - est probablement la forme la plus connue et la plus populaire du jeu de poker de nos jours. La popularité provient de la récente explosion de l'intérêt porté au jeu de poker. La télévision, sous forme de tournée mondiale de poker, couvre les Séries mondiales de Poker, les tournois de poker des célébrités, et la couverture d'autres tournois a énergisé le public. Les joueurs en ligne ont transformé des caves de tournoi de 25 $ en des millions, et ceci a aidé à populariser le jeu en ligne. Et le jeu de choix de tous ces événements est le Holdem. Que ce soit en ligne ou dans des salles réelle (en briques et béton - b&b), le jeu de Holdem se joue de la même façon. Et comme pour la plupart des formes de jeu de poker, le Holdem utilise un jeu standard de 52 cartes. Le Holdem se joue généralement entre 9 à 10 joueurs en ligne. Blinds Par exemple, dans un jeu à pot limité à 2 $/4 $, le petit blind serait de 1 $ et le gros blind serait de 2 $.
S'asseoir Si vous venez de vous asseoir autour d'une table, vous devez attendre que le gros blind arrive à votre position. Ceci se produit naturellement, car le bouton se déplace d'une position vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) après chaque main. Alternativement, pour recevoir immédiatement des cartes, vous pouvez afficher, c'est-à-dire miser un blind de la même importance que le gros blind. Si vous affichez, vous recevez des cartes immédiatement et pour les mains successives. Chaque joueur doit mettre un petit blind et un gros blind dans le pot une fois par tour. Si vous manquez les blinds lors d'un tour, vous devrez soit attendre que le gros blind arrive à vous, soit poster les blinds manqués. Vous devez faire cela en même temps. Un montant égal au montant du gros blind fait partie de votre mise. (Cela joue pour vous.) Un montant égal au montant du petit blind devient partie intégrante du pot et ne fait pas partie de votre mise. Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, si vous ratez les blinds et ne voulez pas attendre le gros blind pour entrer en jeu, vous devrez mettre 3 $ dans le pot, dont 2 $ seront considérés comme votre mise lorsque ce sera à vous d'agir au premier tour, et 1 $ comme appartenant au pot à gagner par le vainqueur éventuel du pot. Premier tour
Chaque joueur commence avec deux cartes, puis les cinq cartes sont placées face sur le dessus au centre de la table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main de chaque joueur, ainsi chacun d'eux a accès à sept cartes. Chaque joueur essaye de faire la meilleure main de poker possible en utilisant cinq des sept cartes. Puisqu'une main de poker est composée d'exactement cinq cartes, seules les cinq meilleures cartes sur les sept sont jouées. Même si vous n'avez pas l'expérience du Holdem, vous ne devez pas vous soucier des cartes qui sont les meilleures ; le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures pour vous lorsque vient le moment de comparer les mains. Le Holdem, comme toutes les autres formes du jeu de poker, consiste à miser. Le Holdem a quatre tours d'enchères. Les montants des mises dépendent de la structure du jeu, pour lequel le Holdem dispose de trois possibilités: Les mises du premier tour commencent toujours par le joueur qui est assis immédiatement à la gauche du gros blind. Cette position est parfois appelée sous la menace du fusil. Dans l'image ci-dessus, vous êtes sous la menace du fusil. En tant que premier joueur, vous disposez de trois choix : Vous pouvez: Vous choisissez votre action en cliquant sur une boîte de dialogue. Si vous vous couchez à un point quel qu'il soit, vos cartes sont retirées du jeu et n'apparaissent plus sur l'écran, vous êtes dehors jusqu'à la prochaine main et vous n'avez plus d'intérêt dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant dispose des mêmes choix. Si tout le monde se couche, y compris le petit blind, le pot va au gros blind et la main suivante est distribuée. Si vous-même ou une autre personne ouvrez, chacun des joueurs suivants dispose de trois choix: Chaque joueur suivant dispose des trois mêmes choix. S'il y a eu une relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit soit appeler la mise totale jusqu'ici, soit relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il ne peut y avoir qu'un maximum d'une mise et trois relances. Si l'enchère (également appelé action) va aux blinds, ils disposent des mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot, et ces jetons comptent pour leurs mises. Par exemple, si, dans un jeu limité à 2 $/4 $, vous avez ouvert pour 2 $, et si deux joueurs ont relancé, la mise totale serait de 6 $. Lorsque c'était le tour du petit blind, ce joueur a pu se coucher. Le joueur pourrait appeler, en mettant 5 $ dans le pot. (Il avait déjà 1 $ dans le pot.) Ou ce joueur pourrait relancer, en mettant 7 $ dans le pot. Ceci plafonnerait les mises pour ce tour, c'est-à-dire lui permettrait d'atteindre le maximum. (Les jeux à pot limité et les jeux sans limites n'ont pas de plafond sur le nombre de mises pouvant être faites).
De même, le gros blind, qui a déjà investi 2 $ dans le pot, entre pour 2 $ de moins. S'il n'y a eu aucune relance lorsque les mises arrivent au gros blind, ce joueur a ce que l'on appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif doit, à son tour, choisir de suivre la relance, de sur relancer ou de se coucher. Le gros blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui arrête les mises pour ce tour. Le gros blind dans cette situation d'option est également connu dans le langage du poker sous le nom de "live blind" (blind en direct). Le Flop
Le second tour de mises a lieu. Dans ce tour, les mises commencent par le premier joueur actif (un qui a encore des cartes) à la gauche du bouton. Si le petit blind a appelé au premier tour, ce joueur serait le premier à agir, même s'il était près du dernier sur le premier tour de mises. Uniquement dans le premier tour (parfois appelé le tour de pré flop), les mises commencent ailleurs. Dans tous les tours après le premier, le premier joueur dispose de deux choix: Si personne ne mise, chaque joueur à son tour dispose des mêmes choix. Il est possible pour chaque tour, excepté pour le premier, de ne pas avoir de mise. Un tour sans mise est appelé parler autour. Si quelqu'un mise, chaque joueur suivant dispose de trois choix: Un joueur qui parle garde ses cartes. Si quelqu'un mise, lorsque l'action est de retour, un joueur qui a parlé dispose des trois choix précédents. Parler, puis relancer lorsque la mise revient est appelé, assez raisonnablement, parole de relance. Si vous parlez avec l'intention de relancer, vous risquez bien entendu la possibilité que personne ne mise. Le Tournant
Le second tour de mises a lieu. Une fois encore, la mise commence avec le premier joueur actif assis à la gauche du bouton. La mise se passe exactement de la même façon que celle du second tour. Dans un jeu limité, dans les troisième et quatrième tours, la mise se fait généralement par incréments de deux fois le montant des deux premiers tours. La Rivière
Le quatrième et dernier tour de mises a lieu. Une fois encore, la mise commence avec le premier joueur actif assis à la gauche du bouton. La mise se passe exactement de la même façon que celle des deux tours précédents. Abattage/showdown Les joueurs ne montrent pas leurs cartes simultanément. L'abattage a lieu dans un ordre spécifique. Le logiciel montre les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans n'importe lequel des tours précédents. (S'il n'y a pas eu de mise sur la rivière, les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans le tour seront montrées en premier pour l'abattage et ainsi de suite.) Si le joueur actif suivant a une meilleure main que celle venant d'être montrée (ou l'égalise), le logiciel montre ses cartes. Si le joueur actif suivant n'a pas une meilleure main, le logiciel propose un choix à ce joueur. Il peut montrer ses cartes, s'il le souhaite, ou il peut simplement se débarrasser de ses cartes (muck) Le logiciel traite chaque joueur actif restant à son tour de la même façon - soit en montrant la main si elle est meilleure que (ou égale à) toute main montrée jusqu'ici, ou offre le choix d'abattre ou de mucker, et attribue le pot à la meilleure main.
Ne vous inquiétez pas si vous avez mal lu votre main par inadvertance et si vous avez gaspillé un gagnant. Du moment où vous avez appelé vers la fin, le logiciel attribue le pot à la main gagnante et rapporte dans la fenêtre de chat la valeur de cette main. Vous vous êtes, par exemple, tellement concentré sur le fait d'avoir une couleur que vous n'avez pas vu que, tandis que vous ratiez la couleur, vous aviez en fait une quinte. Le logiciel s'assure que si votre main est la meilleure à l'abattage, vous gagnez. Si la mise n'est pas égalisée au tour final, c'est-à-dire qu'un joueur a misé ou relancé et personne n'a appelé, il n'y a pas d'abattage et le logiciel attribue le pot au joueur qui a fait cette mise non appelée. C'est également le cas de tout tour précédent. Si cela s'est produit dans les premiers tours, aucune autre carte n'est distribuée et la main est terminée. Un joueur peut parfois ne plus avoir de jetons avant que les mises soient terminées. Dans un tel cas, un ou plusieurs pots annexes sont créés et le logiciel attribue le pot principal et les pots annexes appropriés. Si un joueur fait tapis, une mise ou une relance peuvent être faites, mais non appelés, et il y aura quand même un abattage. Il arrive souvent que les joueurs ne montrent pas les mains perdantes. Vous avez droit, cependant, à voir les cartes qui étaient actives au moment de l'abattage même si elles n'ont pas été montrées. Cliquez sur DERNIÈRE MAIN pour faire apparaître une nouvelle fenêtre montrant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également spécifier dans cette fenêtre n'importe quelle main précédente (jusqu'aux 50 dernières dans votre session actuelle) sur laquelle obtenir un rapport. En déterminant la main gagnante, la combinaison des cinq meilleures cartes inclut parfois les deux cartes fermées d'un joueur. Elle inclut parfois une seule des cartes fermées du joueur. Parfois, rarement, aucune des cartes fermées n'est utilisée. Dans un tel cas, le tableau contiendra certaines meilleures combinaisons que n'importe quelle main pouvant être faite en utilisant n'importe laquelle des cartes fermées du joueur. On appelle cela jouer le tableau. Lorsque tous les joueurs jouent le tableau, le pot est partagé équitablement parmi tous les joueurs encore en jeu à ce moment précis. Par exemple, avec une quinte à l'as de quatre couleurs différentes sur le tableau, il serait impossible pour n'importe quel joueur de produire une combinaison de cinq cartes qui soit meilleure que cette quinte à l'as. S'il reste trois joueurs, le logiciel partagera équitablement le pot parmi les trois joueurs.
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