Full Tilt Poker Kod Bonusowy: POKERPROFI |
||||||||
![]() |
||||||||
Omaha jest coraz popularniejszą odmianą pokera typu hold'em, głównie dzięki wielu możliwym kombinacjom układów. Rozgrywkę w Omaha każdy z graczy rozpoczyna nie z dwoma, a z czterema zakrytymi kartami. Blindy Na przykład w grze z limitem 2$/4$, mały blind to 1$ a duży 2$.
Dołączanie Przy dołączeniu do stołu należy poczekać, aż nadejdzie pora obstawienia dużego blinda dla zajmowanej pozycji. Ma to miejsce w zwyczajny sposób, ponieważ przycisk przesuwa się o jedną pozycję w lewą stronę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) po każdym rozdaniu. Aby natychmiast wziąć udział w grze, można także dołożyć żetony dla blinda o wartości dużego blinda. W przypadku dołożenia żetonów gracz natychmiast dołącza do gry i kolejnych rozdań. Każdy gracz musi dołożyć do puli zarówno małego, jak i dużego blinda raz w ciągu każdej rundy. Jeśli gracz opuści blinda w rundzie, musi on czekać na jego kolej obstawiania dużego blinda lub dołożyć oba pominięte blindy. Robi się to za jednym razem. Kwota równa dużemu blindowi jest częścią zakładu. (Bierze udział w grze). Kwota równa małemu blindowi staje się częścią puli i nie jest częścią zakładu gracza. Na przykład w grze z limitem 2$/4$, jeżeli gracz ominie zakład w ciemno i nie czeka na dużego blinda, aby wrócić do gry powinien włożyć 3$ do puli. 2$ byłyby uważane za część zakładu gracza, kiedy przychodzi jego kolej działania w trakcie pierwszej rundy, a 1$ będzie należało do puli do wygrania dla ostatecznego zwycięzcy puli. Pierwsza runda
Każdy gracz zaczyna z czterema kartami własnymi zamiast dwóch (w niektórych poker-roomach cegła i zaprawa spotyka się odmiany z pięcioma czy sześcioma kartami własnymi, ale nie są one spotykane online). Następnie rozdający umieszcza pięć odkrytych kart na środku stołu. Te karty wspólne stanowią część układu każdego z graczy, tak więc gracz ma dostęp do dziewięciu kart. Różnica między Omaha a hold'em polega na tym, że każdy gracz układa pięciokartowy układ przy wykorzystaniu tylko swoich dwóch (nie więcej, nie mniej, musi być ich dokładnie dwie) kart własnych razem z wyłącznie trzema (nie więcej, nie mniej, musi być ich dokładnie trzy) z pięciu kart wspólnych. Możliwych jest dużo więcej kombinacji wygrywających niż w grze typu hold'em. W hold'em jest tylko jedna dwukartowa kombinacja otwierająca; w pokerze Omaha jest ich sześć. Nawet jeśli gracz nie ma doświadczenia w pokerze Omaha, nie musi się obawiać o ocenianie najlepszych kart; oprogramowanie automatycznie wybierze pięć najlepszych kart w czasie porównywania układów. Na przykład jeżeli w zakrytych kartach gracz ma trzy asy, a na stole leży kolejny as – układem nie będzie kareta asów. Jeżeli w kartach wspólnych znalazłaby się para, najlepszym układem byłby full na asach. Jeżeli czwartą karta byłby król, a karty wspólne miałyby układ A D W 10 9 w trzech różnych kolorach, najlepszym układem byłby strit na asie – najwyższy nut z takiego flopa. Został on utworzony z kombinacji A K z kart własnych gracza i D W 10 z kart wspólnych. (Istnieje jednak możliwość podziału puli. Każdy z graczy posiadających K Q, K J, lub K 10 wśród własnych kart, także będzie mógł utworzyć strita na asie). Więcej na temat możliwych kombinacji i tego, który układ wygrywa znajduje się w części Rangi układu. Omaha, podobnie jak inne odmiany pokera, polega na obstawianiu. Omaha składa się z czterech rund licytacji. Rozmiary zakładów zależą od struktury gry, gdzie w przypadku pokera Omaha są trzy możliwości: Zakłady w pierwszej rundzie zaczynają się zawsze od gracza znajdującego się z lewej strony dużego blinda. Pozycja ta nazywana jest czasem under the gun. Na powyższym rysunku gracz jest w pozycji under the gun. Jako pierwsza osoba ma on trzy możliwości. Może: Wybór dokonywany jest przez kliknięcie w oknie dialogowym. Gdy gracz spasuje w dowolnym momencie jego karty są usuwane ze stołu i przestają być wyświetlane na ekranie. Nie gra on do następnego rozdania i traci pieniądze w puli. Jeśli gracz spasuje, następna osoba ma te same trzy możliwości. Jeśli wszyscy spasują, w tym osoba z małym blindem, pula trafia do osoby, która obstawiła duży blind i zaczyna się kolejne rozdanie. Jeśli gracz lub inna osoba ukończy zakład, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości: Każdy gracz podczas tury ma takie same trzy możliwości działania. W przypadku podbicia każdy gracz, który chce kontynuować grę, musi sprawdzić dotychczasowy zakład lub podbić stawkę. W dowolnej jednej rundzie zakładów, może być maksymalnie jeden zakład i trzy podniesienia. Gdy nadejdzie kolej obstawiania (zwane także akcją) osób z blindami, mają one takie same możliwości. Gracze mają jednak już żetony w puli, które liczą się do ich zakładu. Jeśli na przykład w grze z limitem 2$/4$ gracz otworzył za 2$, a dwóch graczy podbiło, całkowity zakład wynosi 6$. Osoba z małym blindem może spasować. Może także sprawdzić, dodając 5$ do puli. (Gracz ma już obstawiony 1$). Może również podbić, dodając 7$ do puli. Podbicie to zakończy zakłady tej rundy, czyli spowoduje osiągnięcie maksimum. (Gry z limitem puli i bez limitu nie mają ograniczonej liczby zakładów).
Podobnie osoba z dużym blindem, która dołożyła już 2$ do puli, wykonuje akcję za 2$ mniej. Jeżeli nie było podbicia, gdy zakłady docierają do osoby z dużym blindem w grze z zakładami w ciemno, gracz ten ma tak zwaną opcję. Może optować za podbiciem: w takim przypadku każdy aktywny gracz w turze może sprawdzić podbicie, ponownie podbić lub spasować. Duży blind może również nie podbijać, co oznacza koniec obstawiania zakładów w danej turze. Osoba z dużym blindem w tej sytuacji jest określana żargonowym terminem aktywnego blinda. Flop
Odbywa się druga runda zakładów. W tej rundzie obstawianie zaczyna się od pierwszego aktywnego gracza (który nadal bierze udział w grze) z lewej strony przycisku. Jeśli w pierwszej rundzie sprawdził gracz z małym blindem, to on rozpoczyna obstawianie, nawet jeśli jest przedostatnim graczem. Tylko w pierwszej rundzie (czasem nazywana jako preflop) obstawianie zaczyna się od innego gracza. We wszystkich rundach po pierwszej pierwszy gracz ma dwie możliwości: * czekać, czyli nie stawiać żadnego zakładu * wnieść zakład w wysokości określonego dla danej rundy limitu Jeśli nikt nie wykona zakładu, każdy gracz ma te same możliwości w rundzie. Brak zakładu może występować w każdej rundzie poza pierwszą. Brak zakładu w rundzie jest nazywany fazą czekania. Jeśli którykolwiek gracz obstawi, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości: Turn
Odbywa się trzecia runda zakładów. Ponownie obstawianie rozpoczyna się od pierwszego aktywnego gracza z lewej strony przycisku. Zakłady przebiegają w taki sam sposób, jak miało to miejsce w drugiej rundzie. W grze z limitem trzecia i czwarta runda zakładów zazwyczaj przebiega przy dwukrotnej wartości zakładów pierwszych dwóch rund. River
Rozpoczyna się czwarta i ostatnia zarazem runda zakładów. Ponownie obstawianie rozpoczyna się od pierwszego aktywnego gracza z lewej strony przycisku. Zakłady odbywają się tak samo jak w poprzednich dwóch rundach. Showdown Gracze nie pokazują swoich kart jednocześnie. Faza showdown ma określoną kolejność. Oprogramowanie najpierw odkrywa karty pierwszego obstawiającego gracza lub ostatniego gracza, który podbił zakład w dowolnej rundzie. (Jeśli w fazie river nie było zakładu, w fazie showdown zostaną najpierw odkryte karty pierwszego gracza, który obstawiał lub ostatniego gracza, który podbił w fazie turn itd.). Jeśli kolejny aktywny gracz ma lepszy układ niż aktualnie odkryty (lub jest on równy), oprogramowanie odkryje karty tego gracza. W sytuacji gdy kolejny gracz nie ma lepszego układu, oprogramowanie da mu możliwość wyboru. Może on pokazać swoje karty, jeśli tego chce, lub je odłożyć (odrzucenie). Oprogramowanie traktuje wszystkich aktywnych w rundzie graczy jednakowo, odsłaniając układy wyższe lub równe poprzednio odkrytym lub dając graczowi wybór między odsłonięciem albo odrzuceniem kart i przekazując pulę zwycięzcy.
Nie należy obawiać się nieodpowiedniego odczytania wartości kart i przypadkowego odrzucenia zwycięzcy. Jeśli zakłady były sprawdzane do końca, oprogramowanie przydziela połowy puli wygrywającym układom i przedstawia ich wartość w oknie czatu. Na przykład gracz koncentruje się tak bardzo na ułożeniu koloru, że nie dostrzega faktu posiadania strita. Oprogramowanie zapewnia wygraną, jeśli układ gracza jest najlepszym układem w fazie showdown. Jeśli zakłady nie zostaną wyrównane w rundzie finałowej, gdy żaden z graczy nie sprawdzi podbitego zakładu, nie dochodzi do fazy showdown, a oprogramowanie przydziela pulę podbijającemu graczowi. Tak samo dzieje się w przypadku wszystkich poprzednich rund. Jeśli zdarzy się to we wcześniejszej rundzie, karty nie są dalej rozdawane, ponieważ partia zostaje zakończona. Czasem gracz obstawia wszystkie żetony przed zakończeniem obstawiania. W tym przypadku tworzona jest co najmniej jedna pula dodatkowa, a oprogramowanie przydziela odpowiednio pulę główną i dodatkową. Gdy gracz obstawi za wszystko, może następnie pojawić się zakład, który nie zostanie sprawdzony, ale mimo to występuje faza showdown. Gracze często nie pokazują układów przegrywających. Gracz może jednak zobaczyć wszystkie karty, które brały udział w grze w fazie showdown, nawet jeśli nie zostały one pokazane. Kliknij przycisk LAST HAND, aby wyświetlić nowe okno przedstawiające ostatni układ i pozostałe karty aktywne. Możesz w tym oknie także zobaczyć dowolny z poprzednich układów (do ostatnich 50 w bieżącej sesji).
|
||||||||
| Full Tilt Poker Kod Bonusowy: POKERPROFI | Full Tilt Poker Bonus: 100% aż do $600 | |||||||
| Odwiedź stronę Full Tilt Poker | Ściągnij Full Tilt Poker | |||||||
Full Tilt Poker Zespól |
||||||||
| Party Poker Kod Bonusowy: WEISSERHAI (30% Bonus aż do $150) | ||||||||
|
||||||||
