Full Tilt Poker Kod Bonusowy: POKERPROFI
Play Online Poker

7 Card Stud

Siedmiokartowy poker Stud albo w skrócie Seven Stud, jest prawdopodobnie najbardziej znaną odmianą wśród osób, które grały w pokera jedynie w domu. Siedmiokartowy poker Stud jest także bardzo popularny w poker-roomach na wschodzie Stanów Zjednoczonych i w niektórych częściach Europy.

W grach domowych często spotykane są przeróżne odmiany siedmiokartowego pokera Stud zawierające czasem nawet karty dzikie i zamienniki. Zasady te nie odnoszą się do gry online oraz pokera rozgrywanego w poker-roomie cegła-i-zaprawa (b&m).

Jak w większości z odmian pokera, w siedmiokartowego poker Stud gra się za pomocą standardowej talii 52 kart. Gra się na stole ośmioosobowym.

Każda rozgrywka siedmiokartowego pokera Stud rozpoczyna się od dołożenia ante do puli przez każdego gracza. Ante to stawka wejściowa przed rozdaniem kart ożywająca grę. Na przykład w grze z limitem 2$/4$ ante to 40 centów. Każdy gracz musi dołożyć ante do puli zanim otrzyma karty.

Przy pierwszym rozdaniu ante jest pobierane automatycznie bez uprzedniego pytania. Ponieważ w siedmiokartowym pokerze Stud nie są stosowane blindy, eliminuje to konieczność oczekiwania.

W siedmiokartowym pokerze Stud pozycja rozdającego nie zmienia się, tak jak w grach z zakładami w ciemno. Jest ona oznaczona przez biały przycisk nazywany stud. Przycisk stud znajduje się zawsze przy miejscu ósmym, a każde nowe rozdanie zaczyna się zawsze przy miejscu pierwszym. Pierwsza karta każdej kolejnej rundy zawsze trafia do pierwszego aktywnego gracza (który wyrównał zakłady lub postawił wszystkie żetony) na lewo od przycisku stud. Jeśli gracz zmieni pozycję, zmieni się także pozycja przycisku stud. Jest więc jasne, gdzie znajduje się pozycja rozdawania. Jest to ważne w sytuacji, gdy co najmniej dwóch graczy ma takie same karty odkryte. Jeśli układy są takie same po pierwszej rundzie, gracz znajdujący się na lewo od przycisku stud rozpoczyna zakłady.

Po umieszczeniu ante rozdający wydaje każdemu graczowi dwie zakryte karty i jedną odkrytą, rozpoczynając od miejsca numer 1. Dwie karty zakryte są nazywane kartami własnymi. Na ekranie monitora gracz widzi karty odkryte, ale nie ma się o co martwić — tylko on może je widzieć. Karty własne innych graczy wyświetlane są na ekranie tylnymi stronami. Każdy gracz widzi karty przeciwników w ten sposób poza własnymi. Karty własne można określić po tym, że są one ułożone niżej względem kart odkrytych. Gracz widzi karty odkryte pozostałych graczy, a oni widzą jego karty odkryte.

W siedmiokartowym pokerze Stud, tak jak w każdym innym, chodzi o obstawianie. Siedmiokartowy poker Stud składa się z pięciu rund licytacji. Rozmiary zakładów zależą od struktury gry. Wszystkie rozgrywki siedmiokartowego pokera Stud w serwisie Full Tilt Poker są grami z limitem. Zazwyczaj pierwsze dwie rundy zaczynają się od pierwszego poziomu, a kolejne trzy od jego dwukrotności. Jedynym odstępstwem od tej zasady jest możliwość podniesienia w niektórych przypadkach stawki w drugiej rundzie licytacji. Sytuacja taka zostanie opisana w odpowiednim miejscu.

Third Street

W pierwszej rundzie (third street) obstawianie zaczyna gracz z najniższą kartą odkrytą. Jest to zakład wymuszony. Zakład musi mieć wartość co najmniej określonego minimum, co nazywa się wejściem bring-in, ale może być wyższy. Bring-in to zazwyczaj jedna czwarta niższego limitu. Jeśli co najmniej dwóch graczy ma kartę odkrytą o tej samej wartości, gracz rozpoczynający jest określany na podstawie jej koloru w kolejności (trefl, karo, kier, pik). Jest to jeden z przypadków, gdy kolory mają znaczenie w pokerze. Jeśli na przykład w pierwszej rundzie pojawią się trzy dwójki w kolejności: 2p, 2k, 2k, zakłady rozpocznie gracz z dwójką kier.

Na powyższym rysunku gracz ma najniższą kartę. Musi rozpocząć obstawianie. Ma tylko dwie możliwości. Może:

  • otworzyć bring-in
  • ukończyć zakład, czyli podnieść stawkę do dolnego limitu
  • Wybór dokonywany jest przez kliknięcie w oknie dialogowym. Mimo że zawsze można ukończyć zakład, gracze zazwyczaj otwierają za minimum. W tym przypadku jeśli pozostali gracze spasują, gracz który otworzył za minimum wygrywa ante i rozdawana jest kolejna partia.

    Jednak w normalnej sytuacji nikt nie pasuje przy otwarciu bring-in.

    Jeśli gracz otworzy bring-in, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości:

  • spasować
  • sprawdzić, czyli dorównać do stawki
  • ukończyć zakład, czyli podnieść stawkę do dolnego limitu
  • Jeśli gracz ukończy zakład, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości:

  • spasować
  • sprawdzić, czyli dorównać do stawki
  • podbić, czyli zwiększyć dany zakład
  • Każdy gracz podczas tury ma takie same trzy możliwości działania. W przypadku podbicia każdy gracz, który chce kontynuować grę, musi sprawdzić dotychczasowy zakład lub podbić stawkę. W dowolnej jednej rundzie zakładów, może być maksymalnie jeden zakład i trzy podniesienia. W pierwszej rundzie otwarcie bring-in oraz stawka ukończenia zakładu liczone są jako jeden zakład. W grze z limitem 2$/4$ na przykład gracz otwiera bring-in za 50 centów, kolejny gracz kończy zakład do wysokości 2$, a następnych dwóch graczy podbija. Razem daje to zakład w wysokości 6$. Jest on równy wysokości trzech zakładów, a kolejny gracz może podbić jeszcze raz. Podbicie to zakończy zakłady tej rundy, czyli spowoduje osiągnięcie maksimum.

    Gdy gracz spasuje przy podbiciu jego karty są usuwane ze stołu i przestają być wyświetlane na ekranie.

    Fourth Street

    Po wyrównaniu zakładów rundy, gdy każdy gracz miał możliwość spasowania lub wyrównania wartości zakładu, rozdający rozdaje każdej nadal grającej osobie drugą kartę odkrytą (nazywaną fourth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów.

    Zakłady w rundzie fourth street rozpoczynają się od niższego limitu. Wyjątkiem jest jednak sytuacja gdy na stole odkryta jest choć jedna para, każdy z graczy może obstawić zakład o stawce niższego limitu lub podbić go na wyższy poziom limitu. Jeżeli zakład pozostał na poziomie wyższego limitu, kolejne podbicia muszą być dokonywane na tym samym poziomie. Na przykład w grze z limitem 2$/4$, obstawianie przy czwartej karcie normalnie odbywa się ze wzrostem o 2$. Jeśli jeden z graczy ma odsłoniętą parę, może postawić zakład za 2$ lub 4$. Jeśli zdecyduje się na stawkę $2, inni gracze mogą sprawdzić za 2$, podbić o 2$ lub podbić do 4$. Jeśli nastąpiło obstawienie lub podbicie w wysokości 4$, dalsze obstawianie musi przebiegać na tym samym poziomie. Innymi słowy, jeśli gracz rozpoczyna obstawianie stawką 2$ w rundzie, w której na stole pojawiła się para, a inny gracz podbił zakład do 4$, nie możesz ponownie podbić o 2$.

    W fazie fourth street i kolejnych zakłady zawsze rozpoczynają się od gracza z najwyższymi kartami. Jeśli co najmniej dwóch graczy ma taki sam wysoki układ, zakłady rozpoczyna gracz znajdujący się najbliżej przycisku stud z lewej strony. Na rysunku gracz znajduje się bliżej przycisku stud niż drugi gracz z asem i dwójką, więc to on rozpoczyna zakłady.

    Sytuacja jest identyczna, jeśli wyrównane układy są parami. Jeśli na przykład gracze mają parę 7-7, zakłady rozpoczyna gracz znajdujący się bliżej przycisku stud.

    Gracz nie musi martwić się określaniem rozpoczynającego gracza. Oprogramowanie wyświetli możliwe opcje, gdy nadejdzie kolej gracza. Wyświetla ono także wszystkie dostępne opcje. Zadaniem gracza jest jedynie kliknięcie żądanej opcji.

    We wszystkich rundach po fazie third street pierwszy gracz podejmujący decyzję ma dwie możliwości:

  • czekać, czyli nie wykonać zakładu
  • wykonać zakład przy limicie dla tej rundy
  • Jeśli nikt nie wykona zakładu, każdy gracz ma te same możliwości w rundzie. Brak zakładu może występować w każdej rundzie poza fazą third street. Brak zakładu w rundzie jest nazywany fazą czekania.

    Jeśli którykolwiek gracz obstawi, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości:

    • spasować
    • sprawdzić, czyli dorównać do stawki
    • podbić, czyli zwiększyć dany zakład

    Czekający gracz zachowuje swoje karty. Jeśli dowolny kolejny gracz obstawi, czekający gracz ma powyższe trzy możliwości. Działanie typu sprawdzanie w celu podbicia po obstawieniu przez innego gracza jest znane jako taktyka czekać-podbić. Jeśli gracz wybierze opcję czekania, aby następnie podbić, ryzykuje on, że nikt w tej rundzie nie obstawi.

    FifthStreet

    Po wyrównaniu zakładów w fazie fourth street, gdy każdy gracz miał możliwość czekania lub wyrównania wartości zakładu, rozdający rozdaje każdej nadal grającej osobie trzecią kartę odkrytą (nazywaną fifth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów. Zakłady fazy fifth street zawsze odbywają się na wysokości górnego limitu.

    Sixt Street

    Po wyrównaniu zakładów fazy fifth street rozdający rozdaje każdemu grającemu nadal graczowi czwartą odkrytą kartę (nazywana sixth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów. Zakłady fazy sixth street odbywają się na wysokości górnego limitu.

    Seventh Street

    Po wyrównaniu zakładów fazy sixth street rozdający rozdaje każdemu grającemu nadal graczowi ostatnią kartę, która jest zakryta (nazywana seventh street lub kartą river). Gracze następnie biorą udział w ostatniej rundzie zakładów. Zakłady odbywają się tak samo jak w poprzednich trzech rundach.

    Showdown

    Po wyrównaniu zakładów fazy seventh street, następuje zakończenie obstawiania i rozpoczyna się faza showdown. Pozostający w grze aktywni gracze odkrywają swoje karty – zwycięzcą jest osoba, która ma najlepszy układ utworzony z pięciu, wybranych spośród wszystkich siedmiu. Oprogramowanie określa wygrywający układ i przydziela pulę.

    Gracze nie pokazują swoich kart jednocześnie. Faza showdown ma określoną kolejność.

    Oprogramowanie najpierw odkrywa karty pierwszego obstawiającego gracza lub ostatniego gracza, który podbił zakład w dowolnej rundzie. (Jeśli w fazie river nie było zakładu, w fazie showdown zostaną najpierw odkryte karty pierwszego gracza, który obstawiał lub ostatniego gracza, który podbił w fazie sixth street itd.). Jeśli kolejny aktywny gracz ma lepszy układ niż aktualnie odkryty (lub jest on równy), oprogramowanie odkryje karty tego gracza. W sytuacji gdy kolejny gracz nie ma lepszego układu, oprogramowanie da mu możliwość wyboru. Może on pokazać swoje karty, jeśli tego chce, lub je odłożyć (odrzucenie). Oprogramowanie traktuje wszystkich aktywnych w rundzie graczy jednakowo, odsłaniając układy wyższe lub równe poprzednio odkrytym lub dając graczowi wybór między odsłonięciem albo odrzuceniem kart i przekazując pulę zwycięzcy.


    Nie należy obawiać się nieodpowiedniego odczytania wartości kart i przypadkowego odrzucenia zwycięzcy. Jeśli zakłady były sprawdzane do końca, oprogramowanie przydziela połowy puli wygrywającym układom i przedstawia ich wartość w oknie czatu. Na przykład gracz koncentruje się tak bardzo na ułożeniu koloru, że nie dostrzega faktu posiadania strita. Oprogramowanie zapewnia wygraną, jeśli układ gracza jest najlepszym układem w fazie showdown.

    Jeśli zakłady nie zostaną wyrównane w fazie seventh street, gdy żaden z graczy nie sprawdzi podbitego zakładu, nie dochodzi do fazy showdown, a oprogramowanie przydziela pulę podbijającemu graczowi. Tak samo dzieje się w przypadku wszystkich poprzednich faz. Jeśli zdarzy się to we wcześniejszej fazie, karty nie są dalej rozdawane, ponieważ partia zostaje zakończona.

    Czasem gracz obstawia wszystkie żetony przed zakończeniem obstawiania. W tym przypadku tworzona jest co najmniej jedna pula dodatkowa, a oprogramowanie przydziela odpowiednio pulę główną i dodatkową. Gdy gracz obstawi za wszystko, może następnie pojawić się zakład, który nie zostanie sprawdzony, ale mimo to występuje faza showdown.

    Gracze często nie pokazują układów przegrywających. Gracz może jednak zobaczyć wszystkie karty, które brały udział w grze w fazie showdown, nawet jeśli nie zostały one pokazane. Kliknij przycisk LAST HAND, aby wyświetlić nowe okno przedstawiające ostatni układ i pozostałe karty aktywne. Możesz w tym oknie także zobaczyć dowolny z poprzednich układów (do ostatnich 50 w bieżącej sesji).


    Full Tilt Poker Kod Bonusowy: POKERPROFI Full Tilt Poker Bonus: 100% aż do $600
    Odwiedź stronę Full Tilt Poker Ściągnij Full Tilt Poker
    Full Tilt Poker Zespól
    Gus Hansen
    Gus Hansen
    Phil Ivey
    Phil Ivey
     Howard Lederer / Jennifer Harman / Erick Lindgren / John Juanda /
     Erik Seidel / Clonie Gowen / Andy Bloch / Mike Matusow / Allen Cunningham
    Full Tilt Poker Freeroll
     Rankingi ukladów
     Texas Hold'em / Omaha / Omaha Hi-Lo / Razz / Seven Card Stud
    Allen Cunningham
    Party Poker Kod Bonusowy: WEISSERHAI (30% Bonus aż do $150)
    Party Poker jest jednym z największych pokoi pokerowych na świecie, z ogromną liczbą użytkowników i ilością rozgrywek. Ponadto posiada wiele innych korzyści, przeróżnych promocji, ciekawych wydarzeń, doskonały program lojalnościowy i członkowski.

    Oprogramowanie dostępne jest w wersjach zarówno dla PC, oraz Mac i Linux, co sprawia, że jest w czołówce jeśli chodzi o dostępność dla graczy i ich różnorakich systemów. Posiada bardzo czytelną grafikę, doskonałą funkcjonalność, i szybkość, oferując przy tym bardzo dobrą grywalność.

    Dostępne na stronie gry, to wiele wersji gier takich jak: Texas Hold'em, Omaha, Omaha Hi-Lo, Seven-Card Stud and Seven-Card Stud Hi-Lo.

    Jednym słowem, Party Poker oferuje dobrze i relatywnie szybko działające oprogramowanie, często uaktualniane dla zapewnienia bezpieczeństwa i stabilności systemu, przy przestojach zbliżonych do minimum.

    Party Poker Kod Bonusowy: WEISSERHAI (30% Bonus aż do $150).


    Odwiedź stronę Party Poker

    Party poker

    Play Online Poker

    100% Bonus aż do $600 / Full Tilt Poker Kod Bonusowy: POKERPROFI