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Razz

O Razz é um dos jogos de póquer menos conhecidos. E apesar de ter o seu próprio evento na World Series of Poker, não irá encontrá-lo em muitas salas de jogo locais.

Tal como na maior parte das formas de póquer, o Razz usa um baralho normal de 52 cartas. O jogo é jogado numa mesa de oito mãos, e é muito parecido com as mais familiares formas de 7-card stud. No Razz, no entanto, o seu objectivo é fazer a mão mais fraca possível.

Cada jogador começa com duas cartas iniciais e uma aberta: são dadas, em seguida, a cada jogador activo, mais três cartas abertas e depois uma carta final, tapada. Cada jogador que permanece em todas as rondas de apostas termina com sete cartas: quatro viradas para cima e três viradas para baixo. Na abertura das mãos no final, o jogador que tiver a melhor mão FRACA com cinco das suas sete cartas ganha o pote. Os ases são sempre baixos e os flushes e straights não têm qualquer efeito no valor de uma mão. A melhor mão possível é A-2-3-4-5.

Cada nova mão de Razz começa com todos os jogadores a colocar um ante no pote. Este acto de colocar o ante é um pagamento para o pote que é feito antes de as cartas serem distribuídas, com o objectivo de estimular a acção. No Razz, o ante é, geralmente, 20% do limite da aposta mínima. Por exemplo, num jogo com limite $2/$4, o ante será de 40 cêntimos. Cada jogador deverá colocar um ante em cada uma das mãos para poder receber cartas.

Quando se senta a uma mesa pela primeira vez, vai-lhe ser pedido para colocar o ante e imediatamente receberá cartas assim que o fizer. Não existem blinds no Razz.

No Razz, a posição de quem dá as cartas não roda como acontece nos jogos em que há blinds. A posição de quem nominalmente dará as cartas é indicada por um disco branco a que se chama o botão stud. O botão stud está sempre no lugar 8 e cada vez que se dá cartas, começa-se sempre no lugar 1. A primeira carta de cada ronda subsequente vai sempre para o primeiro jogador activo à esquerda do botão (um que tenha igualado todas as apostas até ao momento, ou um que tenha apostado tudo - quer dizer, que tenha ficado sem fichas para igualar a aposta). Se rodar a mesa para mudar a sua posição, o botão também rodará. Isto torna clara a posição onde se começarão a dar cartas. Isto só é importante naquelas raras situações nas quais dois ou mais jogadores têm cartas de mesa idênticas. Depois da primeira ronda, se as mãos são de valor igual, a mão imediatamente à esquerda do botão começa as apostas.

Depois de todos terem colocado o ante, o dealer distribui duas cartas tapadas a cada jogador e depois uma carta aberta, começando no lugar 1. As duas cartas tapadas são chamadas as cartas iniciais. As suas cartas iniciais aparecem viradas para cima no ecrã, mas não se preocupe! Mais ninguém consegue ver as suas cartas iniciais. No ecrã só aparecem as costas das cartas iniciais de cada jogador. Cada um dos outros jogadores tem uma visão semelhante, apenas com as suas próprias cartas visíveis. Pode saber quais são as suas cartas iniciais e qual é a sua carta da mesa, porque as cartas iniciais estão colocadas mais abaixo do que a carta da mesa. Pode ver as cartas da mesa de todos os outros jogadores, tal como eles conseguem ver a sua.

O Razz, como qualquer outra forma de póquer, tem a ver com apostas. O Razz tem cinco rondas de apostas. O tamanho das apostas depende da estrutura do jogo. Todos os jogos de Razz no Full Tilt Poker são jogos com limite. As primeiras duas rondas de apostas decorrem no nível um e as três seguintes duplicam esse nível.

Third Street

Na primeira ronda (conhecida por third street) as apostas começam pelo jogador que tem a carta inicial virada para cima mais elevada. Esta aposta é uma aposta forçada. A aposta deve ser, pelo menos, o mínimo especificado, a que se chama bring-in, mas pode ser superior. O bring-in é habitualmente um quarto do limite mais baixo. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo tipo de carta à mostra, quem paga o bring-in é determinado pelo naipe, na mesma ordem do bridge (espadas, copas, ouros, paus). Esta é a única ocasião em que os naipes têm alguma influência no Razz. Por exemplo, se aparecerem três damas na primeira ronda, por esta ordem: dama de ouros, dama de copas e dama de espadas, será o detentor da dama de espadas a ter de fazer a aposta do bring-in.

Na imagem acima, você tem a carta mais alta. Tem de fazer uma aposta. Tem duas opções. Pode:

  • abrir para o bring-in
  • completar a aposta - isto é, aumentar a aposta para o limite inferior.

Escolhe a sua acção clicando numa caixa de diálogo. Apesar de poder sempre completar a aposta, irá descobrir que os jogadores, em geral, abrem com o mínimo. Se toda a gente desistir, você ganha os antes e é dada a próxima mão.

Normalmente, não acontece que toda a gente passe a seguir ao bring-in, mas pode acontecer.

Quando alguém faz o bring-in, cada jogador subsequente tem três opções:

  • passar
  • igualar - isto é, pagar o mesmo valor do bring-in
  • subir - quer dizer, aumentar a aposta anterior

Cada jogador, na sua vez, tem as mesmas três hipóteses. Se houver uma subida, cada jogador que decida continuar tem de igualar a aposta total ou subir. Em qualquer ronda de apostas, pode haver um máximo para cada aposta e três hipóteses de subir a aposta. O bring-in mais o término contam como uma aposta na primeira ronda. Por exemplo, num jogo limite $2/$4, abre para um bring-in de 50 cêntimos e outro jogador completa a aposta apostando $2 e depois dois jogadores sobem. Isso faz uma aposta total de $6. Isto é o equivalente a três apostas e outro jogador pode fazer mais uma aposta. Se o fizer, tapa a aposta para essa ronda, ou seja, chegou ao máximo.

Se desistir a uma subida, as suas cartas são retiradas do jogo e deixam de aparecer no ecrã.

Fourth Street

Logo que as apostas dessa ronda estiverem concluídas e todos tenham tido uma oportunidade de passar ou igualar a aposta total, é dada a cada jogador activo uma segunda carta aberta (fourth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas.

A aposta na fourth street avança no limite mais baixo. Na fourth street e nas rondas a seguir, a aposta começa sempre com o jogador a mostrar o tabuleiro mais alto. Se dois ou mais jogadores têm uma carta mais baixa na mesa, de igual valor, a aposta começa pelo jogador que está mais perto para a esquerda do botão. Na imagem, dado que é você que está mais perto do botão do que o outro jogador que empata consigo [escolher cartas de valor igual] é você o primeiro a apostar.

Não se preocupe em ter de descobrir qual é o jogador que começa a aposta. O software diz-lhe logo se é a sua vez de jogar. Também lhe apresenta todas as opções disponíveis. Tudo o que tem de fazer é clicar na sua escolha desejada.

Em todas as rondas após a third street, o jogador que for o primeiro a agir tem duas opções:

  • passar - ou seja, não faz qualquer aposta
  • apostar - ou seja, faz uma aposta com o limite adequado para essa ronda.

Se ninguém apostar, cada jogador, na sua vez, tem as mesmas hipóteses. É possível não apostar em todas as rondas, excepto na third street. Se não houver apostas numa ronda a isso chama-se "checked around".

Se alguém apostar, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:

  • passar
  • igualar - isto é, pagar o mesmo valor do bring-in
  • subir - quer dizer, aumentar a aposta anterior

Um jogador que passa, mantém as suas cartas. Se alguém apostar, quando a acção voltar a esse jogador, ele tem três hipóteses.

Passar e depois subir quando é de novo a sua vez, é chamado "passar e subir". Se passar com a intenção de subir, corre o risco de ninguém apostar.

Fifth Street

Logo que estejam concluídas as apostas da fourth street e toda a gente tenha tido a oportunidade de passar ou igualar a aposta total da ronda, é dada uma terceira carta aberta a cada jogador activo (fifth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas. As apostas na fifth street são sempre no nível mais elevado e ficarão assim até ao final das rondas de apostas.

Sixth Street

Quando a aposta da fifth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma quarta carta virada para cima (sixth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas. Mais uma vez, estas apostas decorrem no nível mais elevado.

Seventh Street

Quando a aposta da sixth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma carta final, virada para baixo (seventh street ou carta do rio). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda final de apostas. As apostas prosseguem exactamente da mesma maneira que nas três rondas anteriores.

(No caso raro de todos os oito jogadores permanecerem em jogo nesta altura, não haveria cartas suficientes para cada jogador receber uma individualmente. Se isto ocorrer, será dada uma única carta "comum" colocada no meio da mesa virada para cima, que cada jogador é livre de utilizar).

Showdown

Quando a aposta da seventh street estiver regularizada, as apostas terminam e dá-se lugar ao showdown. Os jogadores activos que ainda estão em jogo mostram as suas cartas e ganha o jogador que tenha a melhor mão inferior usando cinco das suas sete cartas. O programa determina a mão vencedora e atribui o pote ao detentor dessa mão.

Os jogadores não mostram as suas cartas em simultâneo. O showdown é feito numa ordem específica.

O software mostra as cartas do primeiro jogador a apostar, ou do último jogador que subiu nalguma das rondas anteriores. (Se não houve aposta na sétima carta, o rio, as cartas do primeiro jogador a ter apostado ou do último jogador a ter subido na sexta carta serão mostradas primeiro na abertura das mãos e assim sucessivamente). Se o jogador activo seguinte tem uma mão mais baixa que o que acabou de mostrar (ou igual), o programa mostra as suas cartas. Se o jogador activo seguinte não tem uma mão melhor, o programa oferece uma opção a esse jogador. Ele pode mostrar as suas cartas, se o desejar, ou pode livrar-se simplesmente das cartas (muck). O programa trata cada jogador que permanece activo na sua vez da mesma forma, quer abrindo a mão se ela for mais baixa ou igual a qualquer mão mostrada até então ou oferendo a opção de mostrar, ou largar sem mostrar, e atribuindo o pote à mão mais baixa.

Não se preocupe se não avaliar correctamente a sua mão e se desistir acidentalmente de uma mão vencedora. Desde que tenha apostado até ao fim, o software dá o pote à mão vencedora e diz na caixa de conversação o valor de cada mão.

Se a aposta não for igualada na seventh street, ou seja, se um jogador apostou ou subiu e ninguém igualou, não se dá lugar ao showdown e o software dá o pote ao jogador que fez essa aposta que não foi igualada. O mesmo acontece em qualquer ronda anterior. Se acontecer nas primeiras cartas, não serão dadas mais cartas, o pote é atribuído e a mão termina.

Por vezes, um jogador fica sem fichas antes da aposta ter terminado. Nesse caso, são criados um ou mais potes laterais e o software divide adequadamente o pote principal e os potes laterais. Quando um jogador faz um all in, pode fazer uma aposta ou subir sem que seja igualada, mas continua a haver um showdown.

Os jogadores muitas vezes não mostram as suas mãos perdedoras. No entanto, tem direito a ver as cartas, se estas estiveram activas no showdown, mesmo que não tenham sido mostradas. Clique em LAST HAND (última mão) para abrir uma nova janela que mostra os resultados da última mão e todas as cartas activas. Pode também especificar nessa janela qualquer mão anterior (até às últimas 50 da sua sessão actual) que gostasse de ver.

 

 




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